Gwendalavir- un autre monde

Un univers parallèle à notre monde, un autre style de vie. Devenez dessinateur, marchombre, mercenaire du chaos, guerrier ou tant d'autres choses encore
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Les guildes

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Edernez
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MessageSujet: Les guildes   Ven 19 Jan - 21:13

Descriptions des guildes auxquelles vous pouvez appartenir :

Dessinateurs
Accessible : A tous les individus possédant un don plutôt conséquent au dessin.
Chemin à parcourir : Visiter l'analyste et être jugé apte à entrer à l'académie. Étudier à l'Académie jusqu'aux examens, et réussir les examens.

Marchombres
Accessible : A tous les individus possédant une certaine souplesse et une soif de liberté...
Chemin à parcourir : Etre repéré par un maître marchombre, recevoir son enseignement durant 3 ans et se présenter devant le conseil. Pour devenir maître marchombre, il faut également passer l'Anh-Jû et éventuellement, demander la greffe au Rentaï.

Sentinelles
Accessible : À tous les individus ayant un grand Don du dessin et sortant de l'Académie.
Chemin à parcourir : Devenir Dessinateur et acquérir un niveau suffisant pour faire partie de cette guilde très fermée...

Mercenaires du chaos
Accessible : À tous les individus aspirant au chaos et à la chute de l'empire : rivaux des marchombres.
Chemin à parcourir : Étre initié par un Mercenaire pendant 3 ans, être présenté aux autres Mercenaires et acceptés. (Ou pour une faible partie d'entre eux, avoir été marchombres sans avoir obtenus la greffe et avoir été corrompus par un Mercenaire).
Qui sont-ils? Les mercenaires du Chaos vivent dans la clandestinité. Ils haïssent toute forme de loi autre que la leur
et visent l’anéantissement de l’Ordre et de la Vie.
Ils constituent l’un des grands dangers qui menacent l’Empire et utilisent parfois un gommeur pour combattre un dessinateur.
Certains d’entre eux, les terribles Mentaï, ont atteint une très grande maîtrise dans l’Art du Dessin et sont considérés comme de véritables maîtres assassins.

Rêveur
Accessible : À tous les individus aspirant au calme et étant non-combattants
Chemin à parcourir : Visiter une des confréries, suivre l'enseignement d'un rêveur pendant 1 an et être accepté par un maître. (On peut ensuite progresser plus avant : plus nos connaissances augmentent, plus le nombre de nos cercles augmentent, il en existe 7 et seuls les personnes les possèdant tous peuvent fonder une confrérie)

Frontaliers
Accessible : À tous les individus nés dans les Marches du Nord et assez habiles au combat.
Chemin à parcourir : Se présenter à la citadelle, demander l'enseignement frontalier, être accepté et ferrailler pendant 5 ans aux côtés des frontaliers.
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Invité
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MessageSujet: Re: Les guildes   Mer 11 Juil - 11:01

Les rêveurs:

infos du livre 1:
Dans notre monde, on les appellerait certainement moines ou prêtres. Ils vivent à l’écart du monde, cultivent leur jardin, élèvent quelques animaux et passent beaucoup de temps à méditer. Ils sont également très versés dans l’art de la médecine.
Les Rêveurs vivent dans des confréries masculines (on passera se détail pour le forum…) et possèdent un art de la guérison dérivé du Dessin qui peut accomplir des miracles.

Ondiane est confrérie où les rêveurs vivent en autarcie.
Ondiane, est une imposante construction, juchée sur un éperon rocheux. Les hauts murs crénelés et es ouvertures étroites peuvent rappeler les châteaux forts de notre monde…
Une piste raide mène jusqu’à la porte en bois massif qui barre l’accès à la bâtisse. (Un judas se trouve sur la porte)
Une fois la porte passée, on pénètre dans une cour intérieure baignée de soleil, au centre de laquelle se dresse une fontaine qui coule dans un bassin de pierre.
Les rêveurs sont souvent vêtus d’une longue et simple bure.

Infos du livre 2 : « la porte pivota et un homme vêtu d’une simple bure pénétra dans le long couloir de pierre claire » Artis Valpierre, rêveur marchant dans un bâtiment d’Ondiane.

Parcours du rêveur : Artis Valpierre
« Il avait décidé, dix ans plus tôt, de consacrer sa vie rêve et était aujourd’hui initié du quatrième cercle. Il avait depuis longtemps compris que la confrérie nourrissait des ambitions et des objectifs plus complexes que l’étude et la méditation.
La vérité ne lui serait pourtant entièrement révélée que lorsqu’il entrerait dans le cinquième cercle, ce qui prendrait encore des années... »
Les rêveurs utilisaient souvent leur art de guérison pour soulager ceux (les voyageurs) qui étaient dans le besoin. Ils en tiraient de modiques avantages matériels et contribuaient à forger à la confrérie une réputation positive.
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